Streamer's choise

Стримеры и видеожурналисты

Ангелина

Ангелина

Ангелина – чемпионка конкурса позитива и эмоциональности, до глубины души любящая своих панд. Сносящей, как ураган, энергетикой она щедро делится с аудиторией на своем Twitch канале. Бонус: занимается косплеем персонажей из популярных игр и фильмов, часто выходя в эфир в образе. Стримит: в основном World of Tanks, казалось бы, совсем не женскую дисциплину. Из других кастерских интересов – Overwatch, Dead by Daylight, а также Just Dance 2017. Свободно владеет английским, что позволяет ей легко переходить на общение с иностранным комьюнити.

Зальтир

Зальтир

Блоггер, стример, журналист и автор новостного видеоблога по Hearthstone с одноименным Youtube каналом.

Вика Картер

Вика Картер

На канале Вики вы найдете огромное количество летсплеев по разным играм, например : Minecraft, Fallout, Slime Rancher, Cs GO, Overwatch, ARK, Roblox и многое другое!

Леи Радна

Леи Радна

Стример, косплеер, да и просто геймер с внушительным стажем. Ранее в течение шести лет работала в игровой индустрии на позициях игрового тестировщика и комьюнити-менеджера, а в настоящий момент трудится в Игромании в качестве креативного менеджера. Предпочтительные жанры - RPG, адвенчуры и хорроры.

Дима Науменко

Дима Науменко

Прославился своей серией видеороликов «Неочевидные особенности Overwatch». Помимо неё публикует обзоры, гайды и новости как игр, так и техники. Увлекаясь играми со времен NES, интересуется большим количеством жанров вне зависимости от бюджета проекта. Считает, что любая видеоигра в первую очередь продукт творческий и, за редким исключением, одним из важнейших её элементов является нарратив. Регулярно принимает участие в судействе игр на gtp indie cup и devgamm.

Катя Кампф

Катя Кампф

Стример на канале katekampf. Регулярно делает обзоры на новинки индустрии.

Best PC game

Экспертное жюри ПК номинации

Philipp Döschl

Филипп Дёшль

Филипп соучредитель FDG Entertainment еще с далекого 2001 года, когда ему было 19. Филипп играет с 4-х лет, изучал аудио-инженерию и японский, и продолжал наблюдать за эволюцией индустрии. После длительной работы над мобильными проектами наконец-то осуществилась детская мечта создавать консольные игры: в сентябре 2016 состоялся релиз Oceanhorn для PS4 и Xbox One. Сейчас Филипп в качестве со-продюсера путешествует по многочисленным ивентам и продвигает проекты FDG и новую игру Monster Boy and the Cursed Kingdom. Можно с уверенностью сказать, что его 30-летний опыт поможет нам в профессиональной оценке.

Андрей Грунтов

Андрей Грунтов

Андрей Publishing Product Director в Wargaming Labs. 5 лет в издательстве Wargaming. В качестве продукт менеджера запускал игры World of Tanks и World of Warplanes в китайских и корейских интернет-кафе, занимался киберспортивными проектами, координировал проекты по созданию модов для игр Wargaming. В роли продюсера запустил проекты Master of Orion и Hybrid Wars.

Максим Фомичев

Максим Фомичев

Максим один из ветеранов геймдева со стороны PR и известен многим игровым разработчикам как создатель сообщества PR in Gamedev. Сегодня занимает дожность Publishing Director в Alternativa Platform

Максим Еременко

Максим Еременко

Максим занимает позицию Creative Director (Ukraine/CIS) в Plarium Kharkiv. В компании и индустрии уже 6 лет, участвовал в разработке 10 различных проектов в жанрах MMORTS и MMORPG в роли сценариста и геймдизайнера. Основная экспертиза: тексты, озвучка, core-геймплей, UI/UX.

Михаил Зинченко

Михаил Зинченко

Михаил занимает должность операционного продюсера киевского центра разработки компании Wargaming.net, одного из крупнейших мировых издателей и разработчиков free-to-play игр. Проведя в области геймдева практически всю свою профессиональную карьеру, Михаил с радостью принял наше приглашение вновь поучаствовать в оценке инди проектов из СНГ.

Юлия Мошкарева

Юлия Мошкарева

Юлия выступает куратором международной стипендиальной программы Indie Prize, которая проходит в рамках выставок Casual Connect. Опыт организации и участия в жюри на многих шоукейсах позволит Юлии максимально объективно оценить наших претендентов.

Серж Харченко

Серж Харченко

Сергей PR-щик не только по образованию, но и по призванию. Начал работу в геймдеве с продакт плейсмента в играх социальной сети ВКонтакте. Затем трудился геймдизайнером, маркетологом, комьюнити-менеджером, копирайтером и продакт-менеджером. В итоге нашел для себя баланс на стыке BizDev'а и PR, чем и занимается сейчас в Owl studio. А также разрабатывает с друзьями свой проект - BizDev-сообщество игровой индустрии.

Юлия Вахрушева

Юлия Вахрушева

Ветеран игровой индустрии Юлия Вахрушева владеет обширными знаниями в сфере независимых игр. Несколько лет назад Юлия стала основателем того самого международного конкурса Indie Prize, в партнерстве с которым и проходит наш кубок. Сейчас Юлия занимается продвижением инди-игр в составе команды tinyBuild.

Алексей Уславцев

Алексей Уславцев

Алексей – руководитель минской продакшн-студии одного из гигантов рынка мобильных игр, компании Gameloft. Но это не мешает ему работать над своим инди-проектом Star Tactics, релиз которого состоялся в сентябре – игра разошлась тиражом в более чем шесть тысяч копий. В прошлом Алексей был одним из лидеров фанатского проекта Fallout Online (FOnline).

Best mobile game

Экспертное жюри мобильной номинации

Philipp Döschl

Филипп Дёшль

Филипп соучредитель FDG Entertainment еще с далекого 2001 года, когда ему было 19. Филипп играет с 4-х лет, изучал аудио-инженерию и японский, и продолжал наблюдать за эволюцией индустрии. После длительной работы над мобильными проектами наконец-то осуществилась детская мечта создавать консольные игры: в сентябре 2016 состоялся релиз Oceanhorn для PS4 и Xbox One. Сейчас Филипп в качестве со-продюсера путешествует по многочисленным ивентам и продвигает проекты FDG и новую игру Monster Boy and the Cursed Kingdom. Можно с уверенностью сказать, что его 30-летний опыт поможет нам в профессиональной оценке.

Диана Богданова

Диана Богданова

Диана работает в мобильной индустрии с 2014 года и на сегодня занимает должность Senior Developer Relations Manager в Appodeal. Диане официально положено играть в игры на работе, чем она и наслаждается каждый день. За время работы в Appodeal Диана изучила сотни игр и помогла множеству разработчиков наладить монетизацию в приложениях.

Максим Еременко

Максим Еременко

Максим занимает позицию Creative Director (Ukraine/CIS) в Plarium Kharkiv. В компании и индустрии уже 6 лет, участвовал в разработке 10 различных проектов в жанрах MMORTS и MMORPG в роли сценариста и геймдизайнера. Основная экспертиза: тексты, озвучка, core-геймплей, UI/UX.

Юлия Мошкарева

Юлия Мошкарева

Юлия выступает куратором международной стипендиальной программы Indie Prize, которая проходит в рамках выставок Casual Connect. Опыт организации и участия в жюри на многих шоукейсах позволит Юлии максимально объективно оценить наших претендентов.

Алексей Уславцев

Алексей Уславцев

Алексей – руководитель минской продакшн-студии одного из гигантов рынка мобильных игр, компании Gameloft. Но это не мешает ему работать над своим инди-проектом Star Tactics, релиз которого состоялся в сентябре – игра разошлась тиражом в более чем шесть тысяч копий. В прошлом Алексей был одним из лидеров фанатского проекта Fallout Online (FOnline).

Серж Харченко

Серж Харченко

Сергей PR-щик не только по образованию, но и по призванию. Начал работу в геймдеве с продакт плейсмента в играх социальной сети ВКонтакте. Затем трудился геймдизайнером, маркетологом, комьюнити-менеджером, копирайтером и продакт-менеджером. В итоге нашел для себя баланс на стыке BizDev'а и PR, чем и занимается сейчас в Owl studio. А также разрабатывает с друзьями свой проект - BizDev-сообщество игровой индустрии.

Михаил Зинченко

Михаил Зинченко

Михаил занимает должность операционного продюсера киевского центра разработки компании Wargaming.net, одного из крупнейших мировых издателей и разработчиков free-to-play игр. Проведя в области геймдева практически всю свою профессиональную карьеру, Михаил с радостью принял наше приглашение вновь поучаствовать в оценке инди проектов из СНГ.

Best Unity Game

Представитель Unity

Александр Шлыгин

Александр Шлыгин

Александр занимается развитием Unity в Восточной Европе, а также всесторонне общается с клиентами и партнерами Unity. Ну и, конечно же, помогает разработчикам, в частности партнерской номинацией на кубке.

Best Unreal game

Представитель Epic Games

Алексей Савченко

Алексей Савченко

Евангелист Unreal Engine, Алексей частый гость на всех конференциях, так или иначе относящихся к разработке игр. Разработкой движка занимается Epic Games, где Алексей занимает должность Licensing manager. Также нельзя не отметить его поддержку разработки на UE во всех ее проявлениях – Алексей всегда готов помочь советом коллегам по цеху.

Critic's Choice

Критики и представители медиа

Олег Чимде

Олег Чимде

Замглавреда DTF, профессионального медиа об играх. В первую очередь ценит в них мастерство рассказа и смысл. Уважает авторский стиль и предпочитает оценивать игры в контексте массовой культуры, каждую — по своей уникальной шкале.

Кристина Бегерска

Кристина Бегерска

Кристина, начинала на Филиппинах в креативном маркетинге для B2B и электронной коммерции. После продвигала инди проекты на разные платформы с микро-бюджетом и альтернативными каналами продвижения. Сейчас преимущественно живет в самолете и работает с международными командами в акселераторе GameFounders с фокусом на развитии бизнеса и расширении базы контактов издателей и инвесторов.

Василий Рябов

Василий Рябов

На протяжении всей жизни увлекаюсь видеоиграми. Работаю в игровой индустрии более восьми лет. В данный момент занимаюсь развитием медийного холдинга «Корпорация Гуру», руковожу интернет-СМИ GameGuru.ru. До Корпорации Гуру три года трудился в Mail.Ru Group руководителем отдела PR мобильных разработок, потому что на тот момент видел в мобильных играх огромный потенциал — в этом я, кстати, не ошибся.

Александр Пушкарь

Александр Пушкарь

Александр работает в игровой прессе ровно половину жизни: сначала в журнале "Мой игровой компьютер", затем Gameplay, LKI, а ныне - "Игромания", где занимает должность главреда Youtube-канала и И.О. главреда сайта igromania.ru. Играет часто, помногу и с удовольствием, отмахиваясь от критиков фразой "я не развлекаюсь, а повышаю квалификацию". Любит ввязываться во всякие сторонние проекты: уже дважды организовывал игровую зону на фестивале Videozhara.com, проводил стрим с "Игромира", а теперь выступит судьёй в нашем проекте.

Тарас Кукурян

Тарас Кукурян

Больше 8 лет работает в GoHa.Ru под никнеймом Tapik. Сегодня занимает должность лидера новостников и ведущего обзорщика на портале. Сам игры не делает, но с удовольствием проводит в них практически все время, свободное от сна.

Марина Суполярина

Марина Суполярина

Руководитель игрового онлайн-радио Tort.FM, игрок жанра RPG со стажем более 15 лет. Параллельно занимается продвижением ряда мобильных приложений и игровых проектов.

Олег Оноприенко

Олег Оноприенко

Главний редактор украиноязычного игрового портала Opengamer. 5 лет опыта в игровой журналистике помогут отобрать действительно интересные для аудитории проекты. От судейства на кубке Олег ожидает увидеть действительно сильные и талантливые коллективы со свежими идеями.

Степан Прохоренко

Степан Прохоренко

Степан пишет об играх последние пять лет. Вы можете его знать, как одного из редакторов блога Press X to Win. Там Степан часто и много рассказывал о независимых играх и общался с их авторами. Сегодня он работает главным редактором сайта Ретранслятор, где он продолжает активно освещать инди-игры.

Григорий Павлов

Григорий Павлов

Рецензент, игровой журналист, член редакции телеканала Gamanoid TV. Соавтор проекта Gamanoid о независимых разработчиках со всего мира - Indie Trip. Большой поклонник indie-game dev'а.

Юрий Лупул

Юрий Лупул

Один из старейших обозревателей украиноязычного игрового портала PlayUA. Коллеги описывают Юру не только как опытного обзорщика и журналиста, но и делают ударение на его запале и прямо таки свечении, которым он освещает изданию путь в будущее.

Кирилл Токарев

Кирилл Токарев

Кирилл Токарев - один из основателей и главный редактор портала по игровой разработке и 3D - 80.lv. Уделяет особенное внимание дизайну окружения и использованию процедурных технологий. Работал в журналах Игромания и Gamelay, помогая рассказывать инновационные независимые проекты. Адепт современных технологий и большой ценитель стилизованной графики.

Best art

Экспертное жюри Арт-номинации

Алексей Андрусевич

Алексей Андрусевич

Представитель Wacom Ukraine.

Алексей работает в студии Vostok games

Ирина Хараб

Ирина Хараб

Ирина Lead Artist в Gameloft Kharkov. Занимается созданием концептов окружения, персонажей, а также созданием иллюстраций для проектов. Помимо работы ведет курсы для начинающих концепт художников «character design» и участвует в нескольких проектах направленных на развитее комикс культуры в странах СНГ.

Татьяна Опанасюк

Татьяна Опанасюк

Таня 2D artist в Playtech. Обожает свою профессию, 2D арт, и разработку игр, также играет в НОРА игры в рабочих целях. Помимо экспертизы и работы художником, Таня ранее занималась орагнизацией конференции Games Gathering и курировала направление Компьютерная графика в Games Academy. А сейчас является куратором этого направления в Prjctr.

Максим Рыбалко

Максим Рыбалко

Художник, арт-директор в NetEnt. Увлекается играми с самого детства. Первый проект был репликой Сокобана на ZX Spectrum в 9 лет. Начал карьеру дизайнером сайтов, было инетерсно и весело, но тяга к играм всегда преобладала и вот уже 5 лет Максим профессионально участвует в разработке игр. Помимо основной работы вместе с друзьями собирает свой инди-проект. Увлекается программированием на C++, спортом и музыкой.

Best VR game

Экспертное жюри VR-номинации

Кирилл Покутный

Кирилл Покутный

Кирилл Покутный один из евангелистов VR в Украине. Выступая соучередителем Sensorama, он все-таки более известен публике как генеральный продюсер проекта Chornobyl360.

Андрей Варнава

Андрей Варнава

Андрей занимает позицию Senior Unity3D Developer в международной компании Visartech и создает приложения, которые работают на разных платформах и дарят геймерам положительный опыт путешествий в мир виртуальной реальности. Копьютерные игры всегда были интересны Андрею с точки зрения разработки. Технологии развиваются, поэтому сейчас он сфокусирован на программировании приложений и игр для виртуальной и дополненной реальности.

Александр Ситников

Александр Ситников

Помимо того, что Александр выступает евангелистом VR и помешан на этих технолониях, в его послужном списке состоят такие достижения: основатель Indium Lab, сооснователь b2b-аттракциона VR Gateway, а также владелец VR квест-комнаты Cosmos.